处理器

AMD发布了与Blender

兼容的新GPU渲染引擎

Blender是用于3D图形设计的免费开源软件。它主要使用C,C ++和Python语言,并且可以在不同的平台上运行。在今年10月底,AMD宣布已加入Blender Foundation的开发基金项目,并在其中扮演了“赞助人”(funder)的角色,向该基金会提供资金以协助开发Blender项目。

AMD发布了与Blender图片

几天前,AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,这是GPU渲染器的最新版本。除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容之外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即Vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪“全光谱渲染”。模式,在Linux和Windows上均可用。

Radeon ProRender是一个物理GPU渲染引擎。它与硬件无关,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,并且可以在Windows,Linux和macOS上运行。它已集成到Cinema 4D和Modo中,也可以用作3ds Max,Maya和Blender本身的插件。

新发布的2.1版渲染器主要增加了对Blender 2.81的支持。它还为Linux用户添加了新的混合渲染模式。

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用AMD的话来说,新的渲染模式填补了OpenGL视口(例如Eevee)和全路径跟踪器(例如Cycles)之间的空白。 “用户可以获得像Eevee这样的更具交互性的体验,并且可以从物理上更加柔化阴影,反射和折射。”

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