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[PS5和Xbox新游戏机CPU均已升级] 8核处理器将成为游戏中的标准配置

索尼和微软将于明年推出下一代游戏机平台PS5和Xbox SeriesX。下一代控制台实际上与当前的PC趋势相同已经不是什么秘密了。对于功能更强大的GPU,更大的内存容量,更高的时钟速度以及将HDD完全放弃到SSD。当然,最重要的是CPU也将进行重大升级。它将升级AMD的新一代8核CPU。帮助满足当今日益复杂的游戏需求。

近年来,游戏PC的处理器一直在不断改进。从最初的4核“足够”到今年的6核,甚至是主流的8核,时钟也已从4.0GHz猛增到5.0GHz。多核,高时钟仅是PC游戏的最佳组合。

8核处理器对游戏有多重要?在此问题上,英特尔首席性能战略家Ryan Shrout最近发表了一篇文章,介绍了处理器游戏性能与CPU内核数量之间的关系,并研究了4核,6核,8核,12核和16核CPU与游戏性能对应。

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Ryan Shrout进行了一项实验。在关闭超线程并锁定4GHz的9900K时,将内核数用作变量以查看性能提高。可以看出,如果4核的性能为100%基准,那么6核的性能将提高33%,至少提高7%,平均提高大约15%。

如果将其升级到8核,则性能提升将低至7%,最高可达49%。平均而言,有22%的改善。结果,FPS的增加在8个内核中最为明显。

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然后,他使用18核9980XE进行实验,以8核为基准,12核性能提高了0-9%,平均提高了5%,而在16核处理器中,性能提升非常非常低,在12场比赛中大部分是16%,绝大多数都在0-5%以内,甚至倒退。结果,在核心数量超过12个核心之后,FPS改进相对较低。

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简而言之,从CPU核心数量与游戏数量的性能曲线来看,目前最好的是8个核心。添加更多的内核并不能为游戏性能带来太大好处,而且从游戏性能的角度来看也不可行,当然,专业内容创作的核心领域越多越好。

实际上,英特尔的说法是很合理的。游戏不使用太多核心。大幅增加主流平台上的CPU内核数量的主要目的不是提高游戏性能,而是让消费者在预算紧张时使用主流平台的预算来获得接近HEDT级别的体验。尤其是对于资金有限的专业人员。

从2020年新一代游戏机的趋势来看,8核处理器将在一段时间内成为主流,这将有助于应对日益复杂的游戏需求。

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